Jean-Luc Sala
Jean-Luc inizia la sua carriera nel settore dei videogiochi nel 1996 come responsabile della pre-produzione presso Cryo Interactive, prima di assumere il ruolo di concept artist in Dragon Lore, Commander Blood, Megarace e quello di regista di videogiochi in The Raven Project e UBIK. Si è poi unito a Kalisto come concept artist di Highlander-the-gathering. Ha dunque deciso di avventurarsi nel mondo della letteratura: prima come sceneggiatore (per Cross-Fire, Questor, CIA Cycle of Fear), poi come designer di Star Trek Ride per Paramount e infine come fine scrittore di fumetti (Marvel Spin Angels). Nel 2012 Jean-Luc ha siglato una collaborazione con Asobo come Writer su Microsoft HoloLens. Jean-Luc ha insegnato per molti anni graphic design, storyboard, storia dell'animazione e concept painting. E’ entrato a far parte di Ubisoft nel 2021 come direttore artistico di Assassin's Creed Mirage. In quanto tale, oggi guida un team di artisti che creano un mondo ricco e significativo, oltre a definire la visione artistica complessiva e lo stile del progetto. Jean-Luc è cresciuto in Medio Oriente, nella zona del Golfo Persico. Riportare in vita Baghdad del IX secolo lo collega quindi personalmente al concept di Assassin’s Creed Mirage.
Eventi
Le origini di Assassin's Creed Mirage: l'incontro con Jean-Luc Sala
L’incontro con l’art director di Assassin’s Creed Mirage dopo poche settimane dal lancio del nuovo capitolo della saga. Modera Lorenzo Fantoni.
Jean Luc Sala, intervista all'art director di Assassin's Creed Mirage
Intervista all'art director di Assassin's Creed Mirage, Jean-Luc Sala, dopo poche settimane dal lancio del nuovo capitolo della saga.